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[基本理论] 编程与建模6

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-11-8 10:13
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2016-2-2 16:39:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    五年的建模软件开发经验,继续与大家分享。using modelEngine;using System.Collections;public class braided : geobody {    public string hexing;        // Use this for initialization    void Start () {        Debug.Log("hedao leixing is" + hexing);    }        // Update is called once per frame    void Update () void Update(){        }}使用组件控制地质体组件有很多属性,我们允许你进行修改。我们有一个transform组件,修改其位置值,将会到构型的位置改变。随着时间,我们可以修改属性值,模拟数值模拟动态变化,如果地质学家添加新的认识,也可以改变。也可以移除一些小河道,任何游戏设置可以执行。

    我们可以让一个类访问另一个类,这两个类都是模拟天然堤的。组件就是类的实际例子。所以第一步,我们要得到实际例子的一个参考,就是我们要获得类2的实例的一个引用。这可以通过GetComponent()方法实现。这个是我们独特的引用方法,就是getcomponent()。



  • TA的每日心情
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    2017-2-26 17:13
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    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2016-2-2 22:05:47 | 显示全部楼层
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