五年的建模软件开发经验,继续与大家分享。using modelEngine;using System.Collections;public class braided : geobody { public string hexing; // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("hedao leixing is" + hexing); } // Update is called once per frame void Update () void Update(){ }}使用组件控制地质体组件有很多属性,我们允许你进行修改。我们有一个transform组件,修改其位置值,将会到构型的位置改变。随着时间,我们可以修改属性值,模拟数值模拟动态变化,如果地质学家添加新的认识,也可以改变。也可以移除一些小河道,任何游戏设置可以执行。