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可视化技术可视化是人机交互的基础,地质体三维可视化是计算机真实感图形技术在地质上的应用,是一种计算机图形生成技术,它首先在计算机中构造出所需场景的几何模型,然后根据光照明模型,计算画面上可见的各景物表面的光亮度,使观者产生如临其境、如见其物的视觉效果。可视化示意图如图示。 (1) 取景变换 三维几何对象是在场景坐标系中建立的,但屏幕上所显示的画面是在给定视点和视线方向条件下,三维景物在垂直于视线方向的二维成像平面(屏幕)上的投影。将几何对象的三维坐标转换到屏幕上的象素位置,需要进行一系列的坐标变换,这些变换统称为取景变换。 (2)隐藏面消除 了在计算机屏幕上获得空间物体真实感的图像,就必须隐藏不可见的线、面和体,但空间物体投影到屏幕上并不能自动完成这一过程,所以必须采用相应的算法(即隐藏面消除算法)来完成。 (3)光照模型 光照模型是根据光学物理的有关定律,计算景物表面上任一点投向观察者眼中的光亮度的大小和色彩组成的公式。它主要用于计算物体表面某点处的光强度。从某个点光源照射到物体表面上一点,再反射出来的光,可以分为三个部分:泛光、漫反射光和镜面反射光。 (4) 纹理映射 纹理映射就是将纹理模式映射到物体表面上。前面讨论了光滑多边形面的绘制,然而大多数物体表面并不光滑,地质体表面尤其如此。因此,为了更真实表达地质体,我们需要在地质体表面添加纹理和图案以准确地模拟,这一过程通常采用纹理映射方法来实现。虽然在地质体三维可视化中纹理的添加最先是为了表面的表达,但纹理真正最大的用处在于对空间属性的可视化表达。如我们可以将不同的品位数据作为纹理的元素,也可以将不同矿种作为纹理元素。
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