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[G&G] 在地震体中如何制作雕刻体?

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发表于 2011-12-5 16:59:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zoujianbin60 于 2011-12-5 17:01 编辑

在进行地震解释时通过制作雕刻体,可以发现一些隐藏在地震体数据中的异常体信息。
在G&G软件中,对体进行“雕刻”的过程其实就是对色表进行细致调节的过程。
1.通过将某些数据设置为透明,可将该数据对应的颜色隐藏,从而达到“去除”某些颜色的目的。
2.对同一地震体,G&G软件还可以为其选择不同的颜色方案。
3.通过设置色表值域范围,同样可以显示或隐藏某些数值。
4.可保存当前颜色方案,以将其应用到下一个地震属性数据体
5.直接在颜色条上进行直观的颜色“剔除”操作(下图中的5所标注)。
color_table.jpg

“雕刻刀”:色表对话框


层段render_河道.jpg

通过雕刻,显示出或突出显示河道。


图片1.jpg

对同一(属性)体应用不同颜色方案,进行雕刻的效果。

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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2011-12-5 18:52:24 | 显示全部楼层
    :victory:顶一个
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-12-5 20:05:54 | 显示全部楼层
    不错,学习了,前段时间做项目想学习用这个得,可是时间不够,没学成
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    发表于 2011-12-5 21:28:41 | 显示全部楼层
    请几天刚听说“雕刻”这一说,学习了
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    [LV.Master]伴坛终老

    发表于 2011-12-5 21:37:17 | 显示全部楼层
    还是比较成熟的
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    每天都来看一看,每天都能看到点儿新东西
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2011-12-6 12:47:43 | 显示全部楼层
    LZ, 这个跟petrel里面的操作有什么不同?我怎么觉得功能差不多啊?
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